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REGLAMENTO OFICIAL

DE ESPORTS GUATEMALA

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• ¿En qué plataformas se llevará a cabo el torneo?
- PS4
- XBOX
- PC 

» Se jugará sólamente con control; será prohibido y considerado trampa el uso de teclado y mouse.
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• ¿Contra quién vamos a jugar?
Las horas de los encuentros de cada jornada serán publicadas en: 
https://esportsguatemala.wixsite.com/esportsguatemala 
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• ¿A qué horas vamos a jugar?
- Clasificacion: Viernes y Sábado 7:30 PM y 9:00 PM.
- Bracket Semi-Profesional: Viernes 7:30 PM y 9:00 PM.
- Bracket Profesional: 7:30 PM y 9:00 PM.
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• ¿Qué hacemos si no podemos jugar a la hora asignada?
Si ambos equipos no pueden jugar a la hora asignada, tendrán la obligación de contactarnos por medio del grupo asignado de WhatsApp con 48 horas de anticipación al día del duelo. Es responsabilidad de ambos capitanes informar a la organización de la nueva hora y dia el cual jugarán.
» Nota: El capitán del equipo que si puede estar presente a la hora asignada tiene el derecho de negar cualquier cambio de hora o día. 
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• ¿Que pasa si perdemos por Forfeit?
El equipo que pierda por Forfeit será multado Q25.00 y no podrá competir de nuevo hasta que la multa haya sido pagada. 
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• ¿Cuándo sabremos que mapas y modos jugaremos?
Los modos y mapas que se jugarán cada jornada serán publicados en la información de cada encuentro desde el inicio de la competencia. 
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• ¿Antes de cada duelo qué debemos hacer?
Asegurar que el equipo contrario esté jugando con jugadores de su roster. Si un Capitán solicita verificación de cuentas, deberán solicitarlo al organizador por medio de WhatsApp. 
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• ¿Quién será el anfitrión/host de cada encuentro?
eSports Guatemala se enfoca en gamers que vivan en Guatemala y por la misma razón ningún jugador extracomunitario tiene el permiso de de ser anfitrión/host.

» Clasificación:
La primera jornada, el anfitrión/host será sorteado y se hará la rotación debida. Después de la segunda jornada, el equipo mejor clasificado en el momento del duelo recibirá el primer mapa. El equipo mejor clasificado es el equipo que está más cerca del puesto "1" en la tabla de posiciones. Si hay un empate en el rango, el equipo con mejor diferencia de resultados se aloja primero. El equipo de menor rango en el momento del partido, albergará el segundo mapa. Esto se alternará por cada mapa. Si se necesita un mapa de desempate, el equipo mejor clasificado será anfitrión/host del mapa final. 

» Bracket:
El host será el equipo mejor clasificado. 

El equipo Anfitrión/Host siempre será "Coalition".
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• Conexión:

» ¿Cómo sabemos si mi internet tiene buena conexión para ser el anfitrión del encuentro?
Deberán probar que cada jugador pueda darle join al anfitrión asignado y ambos anfitriones/host hacer una prueba antes de empezar el encuentro oficial para saber si ambas conexiones son adecuadas.

» ¿Qué hacemos si no llegamos a un acuerdo o ningún equipo tiene una conexión razonable?
Se permitirá el uso de Host neutro siempre y cuando el Host sea Local y no esté en la party chat de ningún equipo. 

» Si en caso el anfitrión tiene problema de conexión ya iniciado el encuentro ¿Qué hacemos?
Si tu equipo completo se encuentra con un PING alto, no deberán de salirse de la partida sin antes tomar una foto clara mostrando el monitoreo del PING.  El problema será solamente válido si el equipo completo está siendo afectado y no solamente un jugador. La foto deberá ser enviada al organizador por medio de WhatsApp.. 
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• ¿Qué hacemos si le da "Time Out" a un jugador durante un mapa?

» Search & Destroy:
Si un jugador de un equipo se desconecta después de los primeros 30 segundos y/o después de la primera muerte, el equipo el cual perdió el jugador deberá terminar esa ronda sin el jugador. Al terminar la ronda el anfitrión deberá terminar el juego e invitar de nuevo al lobby al jugador que se desconectó.

» Hardpoint & Domination
Si un jugador se desconecta, el mapa debe continuar y el jugador desconectado deberá darle join al encuentro lo más pronto posible.

Tengan en cuenta que los equipos pueden estar sujetos a perder el mapa que se está jugando si un jugador abandona/"Left the Game" o si el Anfitrión/Host termina el encuentro por perder a un jugador.
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• ¿Qué pasa si el equipo contrario no se conecta a la hora que el encuentro está programado?
El equipo que no se conecte 15 minutos después de la hora programada, perderá por inasistencia/forfeit con un marcador de 3-0. Capitanes del Equipo deberán contactar al Capitán contrario para confirmar su duelo.
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• ¿Se permitirán espectadores en mi duelo?
No, será mandatario ajustar el party a la cantidad de jugadores en el lobby.
Si el anfitrión falla en esta regla y un jugador random se une al encuentro, el equipo que no es host tiene el derecho de pedir el mapa como victoria.
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• ¿Que se considera trampa?
Es uso de periféricos alterados, el uso de glitches, jugar con un jugador que no esté en el roster o prestar cuentas a otros usuarios.

» Si un equipo cree que el equipo contrario está haciendo trampa, deberá de enviar la evidencia en formato de video a admin@esportsguatemala.com 
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• ¿Cómo reportamos quien gano?
El Capitán de cada equipo deberá reportar el resultado por medio de fotografías de cada partida con los marcadores finales de cada mapa por el medio de WhatsApp. Los resultados no serán tomados en cuenta sin fotografia de prueba. Habrá excepción si el duelo fue transmitido en vivo.
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• ¿Cómo me pueden expulsar de la competencia?
- No seguir el reglamento de la organización.
- Ingresar Información falsa de los jugadores participantes.
- Haciendo cualquier tipo de trampa.
- Acumular 2 Forfeit
- Prestar cuentas.

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